Estes modelos foram feitos para dar rosto ao jogo social JOBVILLE.
Na modelagem, tive a ajuda de meu amigo Renato Bittar
DANI
KLEBER
BIA
Tem também o wireframe do KLEBER:
E as texturas usadas somente em color nos materiais dos personagens
BIA
DANI
KLEBER
Abraço!
quinta-feira, 22 de dezembro de 2011
quinta-feira, 21 de julho de 2011
DEMO REEL 2010-2011
Depois de deixar o blog um pouco desatualizado, fiz um apanhado geral e coloquei tudo no meu novo Demo Reel.
Segue abaixo o vídeo, mostrando meus trabalhos mais recentes com 3D e animação.
Deixe seu comentário.
Abraço!
Segue abaixo o vídeo, mostrando meus trabalhos mais recentes com 3D e animação.
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Abraço!
terça-feira, 9 de novembro de 2010
ILUSTRAÇÃO DIGITAL
Essa ilustração digital é de um personagem próprio, desenvolvido com a ajuda da minha linda namorada.
Trata-se do Capitão Herói, um cara gordinho que acredita que tem superpoderes, mas tudo o que ele consegue fazer é devido ao acaso. Mera coincidência.
Coloco, aqui, mais uma vez o passo a passo da ilustração, que foi feita no photoshop. Traço, sombra e luz.
Traço
Cor Base
Sombra
Finalizado
Abraço!
Trata-se do Capitão Herói, um cara gordinho que acredita que tem superpoderes, mas tudo o que ele consegue fazer é devido ao acaso. Mera coincidência.
Coloco, aqui, mais uma vez o passo a passo da ilustração, que foi feita no photoshop. Traço, sombra e luz.
Traço
Cor Base
Sombra
Finalizado
Abraço!
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
MUNDO ICE - DANONINHO
Galera, já está no ar o novo hotsite de Danoninho para marcar a volta do Danoninho ICE. É claro que nele tem 3D, 2D, animação, jogos...
A Timepix ficou encarregada de criar um mundo de gelo do Dino. O usuário pode criar o seu proprio Mundo Ice, com muita interação.
Ainda tem novos jogos bem bacanas.
Fiz quase toda a modelagem dos jogos e toda a animação que tem, tanto nos jogos, quanto no site.
A novidade dentro do universo Danoninho é que passamos a fazer os jogos em Unity, além dos jogos em Flash. Dessa forma o 3D fica bem mais interessante.
A Timepix ficou encarregada de criar um mundo de gelo do Dino. O usuário pode criar o seu proprio Mundo Ice, com muita interação.
Ainda tem novos jogos bem bacanas.
Fiz quase toda a modelagem dos jogos e toda a animação que tem, tanto nos jogos, quanto no site.
A novidade dentro do universo Danoninho é que passamos a fazer os jogos em Unity, além dos jogos em Flash. Dessa forma o 3D fica bem mais interessante.
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
ANIMAÇÃO 3D - DANONINHO DE CAIXINHA
Fiz uma nova animação 3D para a Danone.
Trata-se da apresentação do novo produto da marca, o Danoninho de Caixinha. A animação mostra o Dino, levando o seu Danoninho para todo lugar: escola, parque, carro. É o Danoninho que pode ficar fora da geladeira.
O trabalho foi pedido pela Danone para a Timepix e coube a mim fazer quase tudo do video.
Eu fiz a modelagem, rig, render e animação do 3D no maya. Os cenários são ilustrações da minha amiga Aninha (@sapoquente) e fiz a composição no Premiere.
Esta mesma animação também está disponivem no site de Danoninho.
Trata-se da apresentação do novo produto da marca, o Danoninho de Caixinha. A animação mostra o Dino, levando o seu Danoninho para todo lugar: escola, parque, carro. É o Danoninho que pode ficar fora da geladeira.
O trabalho foi pedido pela Danone para a Timepix e coube a mim fazer quase tudo do video.
Eu fiz a modelagem, rig, render e animação do 3D no maya. Os cenários são ilustrações da minha amiga Aninha (@sapoquente) e fiz a composição no Premiere.
Esta mesma animação também está disponivem no site de Danoninho.
quarta-feira, 14 de julho de 2010
ILUSTRAÇÂO DIGITAL
Gostei da brincadeira de pintar no photoshop e fiz mais uma ilustração.
Utilizei aquilo que aprendi do princípio da Ilustração Digital. Primeiro o traço de marcação, depois cores médias, então parti para a difinição de luz e sombra, fazendo o render.
Entretanto, nesta ilustração eu fiz tudo em escala de cinza e depois joguei cores por cima usando os blends do Photoshop.
Abraço!
Utilizei aquilo que aprendi do princípio da Ilustração Digital. Primeiro o traço de marcação, depois cores médias, então parti para a difinição de luz e sombra, fazendo o render.
Entretanto, nesta ilustração eu fiz tudo em escala de cinza e depois joguei cores por cima usando os blends do Photoshop.
Abraço!
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wlvotu
sexta-feira, 25 de junho de 2010
ILUSTRAÇÃO DIGITAL
Nessa imagem eu apenas fiz a pintura no Photoshop, o traço eu peguei pronto. Foi mais para treinar luz e sombra.
Segue mais ou menos um passo a passo ai.
Primeiro peguei o traço do desenho para me orientar.
Inseri as cores bases.
Então defini os locais de sombra.
Depois os locais de luz.
Um filtro de efeito para ficar melhorzinho né.
Enfim, um BG para destacar um pouco mais a ilustração.
Abraço!
Segue mais ou menos um passo a passo ai.
Primeiro peguei o traço do desenho para me orientar.
Inseri as cores bases.
Então defini os locais de sombra.
Depois os locais de luz.
Um filtro de efeito para ficar melhorzinho né.
Enfim, um BG para destacar um pouco mais a ilustração.
Abraço!
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